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    快速入門Bifrost,使用BF完成一些常規流體鏡頭制作

    Maya Bifrost流體特效多案例實戰全面教學(上)

    本套BF為基礎到進階教程,從流體模擬到渲染及nuke基礎合成,課程中使用了多個案例對BF的參數進行透徹的講解。首先講解liquidShape、foamShape參數,包括渲染粒子、顏色通道、添加mesh與裁切;再到bifrostLiquidContainer(液體容器)的講解,包括容器開關的動畫技巧、經驗分享、整體的精度以及形態調節。接著講解容器性能,包括分辨率、自適應步數、漩渦顏色通道、粘度、緩存等其他參數設置與技巧。最后講解如何渲染自定義分層及后期NUKE合成、希望這套教學對能夠幫助大家快速

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    Maya Bifrost流體特效多案例實戰全面教學(下)

    相信通過對第一套教程的學習,你已經學會使用BF模擬各種常規流體,而本次課程內容為實拍場景流體合成案例,將會對前期拍攝處理與后期合成制作逐一進行講解,讓學員明白每一個制作細節;通過上一套教程的經驗積累,本次為大家優化了制作流程,并把流程步驟整理成mel腳本,加快大家在工作中的制作進度,希望本次課程可以幫助到大家。

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    制作大片級別的爆炸效果

    Houdini Pyro Explosion 粒子驅動流體爆炸實戰教程

    本教學是根據爆炸為基石,著重講解如何制作爆炸,使PYRO如何得到對應的細節。教學講述了2種PYRO的內部構造,第一種是我們Houdini內置的Fiuld Source發射源,由Volume引導發射,完成對PYRO的控制。而我們本套教材,使用的VOP內自定義的發射源,并且在DOP里,使用多個Gas節點,自定義編寫我們需要的屬性,靈活的控制爆炸,讓效果得到更多的細節。并且教材里講述了一種極其靈活的控制方式,一鍵修改任意參數,作為本鏡頭的總控制器,靈活調節內部參數就會給我們生成各種各樣不同的爆炸,足已

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    【正版】【VFX靈動】緊隨工業光魔總監學習HOUDINI特效技術—Particle粒子篇

    本教程由三個部分組成,在這三個部分中,將會為你詳細地剖析關于Houdini當中的粒子模塊, 本教學會從一個基礎的知識點開始講解,力求將復雜的節點應用簡單化, 粒子的數量,密度以及粒子發射源的法線等方面知識點也會在本教學中有所展現。

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    加深對FLIP的造詣,在海洋動力學制作上走的更遠

    Houdini Master FX FLIP基礎講解及海洋透明水花案例

    本套Houdini教程針對FLIP模塊沒有基礎的同學量身定做,本教程主要講解基礎節點與FLIP基礎構架,另外以石頭掉入海洋產生透明水花的案例的制作過程為案例,深入的講解了FLIP基礎。

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    Houdini Fx Narrow Band 完整船航行鏡頭制作 上卷

    上卷課程主要講飛船模型處理、修正與創建模型體積、添加動畫、生成推水立場,Curl noise場、創建自定義SOP全局參數控制器,FLIP部分知識點:講解Narrwo Band液體參數及介紹功能、自定義SOP推水力及Curl場設置講解、碰撞體積采樣設置、生成水面MESH,FLIP場景的優化、根據渦度創建Foam(泡沫)發射源、根據速度創建Spary發射源、二級元素結算DOP制作,Mesh海洋變形制作、Foam,Spary變形制作。

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    Houdini Fx Narrow Band 完整船航行鏡頭制作 下卷

    下卷內容主要講解通過上卷的學習得到的緩存元素(海洋表面、船體動畫、泡沫)等渲染元素來指定渲染規劃,使用Mantra渲染船航行最終鏡頭,會學習到海洋變形、自定義海洋shader學習與制作、分層渲染(自定義層:渦度層、速度層、海洋拼接層)、海面拼接技巧、NUKE合成技巧。

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