Maya插件開發研討匯:164639377 翼狐網maya基礎成長2群:419548754 maya/max基礎及認證群:376426405 翼虎maya技術交流④群:225975152 maya基礎成長群-翼虎網:369441286
Maya 軟件基礎學習教程
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發布者:TTgun
- 1.課時1:簡介和項目概覽
- 2.課時2:理解Maya中的時間軸
- 3.課時3:探索Maya中的動畫設置
- 4.課時4:學習Maya中的時間軸設置
- 5.課時5:Maya中多種設置關鍵幀的方法
- 6.課時6:更加詳細的學習Maya中的Set_Key工具
- 7.課時7:利用Auto Key加速關鍵幀創建過程
- 8.課時8:在Maya中添加運動保持
- 9.課時9:09 利用時間軸操作關鍵幀
- 10.課時10:使用Key Ticks在時間軸中復制粘貼關鍵幀
- 11.課時11:Dope Sheet
- 12.課時12:深入探索Graph Editor
- 13.課時13:使用Scale Keys工具倒退動畫
- 14.課時14:在Maya中轉換動畫
- 15.課時15:動畫曲線的各種插值類型
- 16.課時16:利用正切線手柄微調動畫
- 17.課時17:斷開正切線
- 18.課時18:運動保持和權重切線
- 19.課時19:操作緩沖曲線
- 20.課時20:在不破壞動畫連貫性的前提下添加關鍵幀
- 21.課時21:Breakdown_keys
- 22.課時22:在Maya中循環動畫
- 23.課時23:烘焙循環動畫
- 24.課時24:優化動畫數據
- 25.課時25:探索Graph Editor的工具欄
- 26.課時26:重影動畫序列
- 27.課時27:可編輯的運動軌跡
- 28.課時28:沿路徑制作對象動畫
- 29.課時29:在Maya中烘焙動畫
- 30.課時30:利用約束功能制作動畫
- 31.課時31:動畫層
- 32.課時32:利用角色設置管理關鍵幀
- 33.課時33:利用Trax_Editor生成動畫片段
- 34.課時34:混合動畫片段
- 35.課時35:編輯參考動畫
- 36.課時36:Turntables made easy
- 37.課時37:Animation Node(動畫節點)
- 38.課時38:理解Euler和Quaternion rotations
- 39.課時39:利用Playblasts觀察實時動畫重覽動畫效果

發布者:CGROY
- 1.課時1:為什么選擇MAYA2017
- 2.課時2:學期前的準備
- 3.課時3:頁面介紹
- 4.課時4:軟件設置
- 5.課時5:項目設置
- 6.課時6:頁面操作
- 7.課時7:創建物體
- 8.課時8:物體操作
- 9.課時9:加線
- 10.課時10:擠壓
- 11.課時11:倒角
- 12.課時12:橋接
- 13.課時13:布爾
- 14.課時14:變形器
- 15.課時15:蘋果一體機
- 16.課時16:風車建模與OCC渲染
- 17.課時17:盤繞線制作
- 18.課時18:MAYA制作旋轉樓梯
- 19.課時19:吸附講解
- 20.課時20:多邊形四大常用菜單
- 21.課時21:創建曲面物體
- 22.課時22:放樣
- 23.課時23:成面
- 24.課時24:旋轉
- 25.課時25:鼠標建模
- 26.課時26:uv
- 27.課時27:材質
- 28.課時28:貼圖
- 29.課時29:燈光
- 30.課時30:玻璃花瓶渲染
- 31.課時31:uv工具包講解-1
- 32.課時32:uv工具包講解-2
- 33.課時33:人物頭部UV
- 34.課時34:衣服UV貼圖的制作
- 35.課時35:Arnold渲染陰影羽化效果
- 36.課時36:燈光投射貼圖和動畫導出
- 37.課時37:MAYA2017分層渲染方法
- 38.課時38:模型白膜線框渲染合成
- 39.課時39:特效筆刷制作無縫貼圖
- 40.課時40:透明貼圖的使用
- 41.課時41:骨骼
- 42.課時42:父子關系
- 43.課時43:綁定
- 44.課時44:K幀
- 45.課時45:飛翔動畫
- 46.課時46:恐龍貼圖丟失賦予方法
- 47.課時47:MAYA2017一鍵綁定
- 48.課時48:粒子
- 49.課時49:剛體
- 50.課時50:流體
- 51.課時51:毛發
- 52.課時52:布料
- 53.課時53:汽車撞擊
- 54.課時54:海洋航行
- 55.課時55:MEL編輯器
- 56.課時56:MEL編寫
- 57.課時57:MEl制作地毯
- 58.課時58:Houdini
- 59.課時59:Nuke
- 60.課時60:PR
- 61.課時61:視頻三維合成
- 62.課時62:風筒建模
- 63.課時63:星巴克咖啡制作
- 64.課時64:口袋妖怪精靈球建模
Maya 進階與案例教程
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發布者:Max趙俊嘉
- 1.課時1:時間軸的控制技巧
- 2.課時2:動畫播放控制
- 3.課時3:播放預覽動畫
- 4.課時4:動畫旋轉控制只Euler旋轉特性
- 5.課時5:動畫旋轉控制之四元旋轉特性
- 6.課時6:烘焙模擬動畫
- 7.課時7:全局時間扭曲效果
- 8.課時8:動畫預設值講解01
- 9.課時9:動畫預設值講解02
- 10.課時10:重影工具的使用
- 11.課時11:旋轉展臺的使用
- 12.課時12:禁用動畫
- 13.課時13:使用油性鉛筆輔助動畫創作
- 14.課時14:關鍵幀的幾種設置方法
- 15.課時15:在時間軸上操作和編輯關鍵幀
- 16.課時16:曲線圖編輯器中的主要工具的運用(上)
- 17.課時17:曲線圖編輯器中的主要工具的運用(下)
- 18.課時18:曲線圖編輯器中曲線的意義和曲線視窗的操作
- 19.課時19:在曲線圖編輯器中刪除關鍵幀的幾種方法
- 20.課時20:在曲線圖編輯器中縮放關鍵幀
- 21.課時21:關鍵幀切線類型和功能(上)
- 22.課時22:關鍵幀切線類型和功能(下)
- 23.課時23:通過調整切線手柄來微調動畫
- 24.課時24:為動畫曲線添加關鍵幀的四種方式及其區別
- 25.課時25:快速清除和簡化關鍵幀
- 26.課時26:復制和粘貼關鍵幀的應用(上)
- 27.課時27:復制和粘貼關鍵幀的應用(下)
- 28.課時28:使用運動軌跡功能調整動畫
- 29.課時29:設置中間幀的應用(Add Inbetween)
- 30.課時30:正確理解Maya的關節和骨骼
- 31.課時31:關節的幾個重要屬性
- 32.課時32:手動調整關節局部軸的方向
- 33.課時33:自動調整關節局部軸的方向
- 34.課時34:如何設置和改變首選角度
- 35.課時35:Maya骨骼工具的使用
- 36.課時36:創建關節或關節鏈
- 37.課時37:單獨調整某個關節的位置
- 38.課時38:鏈接關節的三種方式
- 39.課時39:鏡像關節鏈
- 40.課時40:創建和編輯對稱的關節鏈
- 41.課時41:重定骨架根
- 42.課時42:插入新的關節
- 43.課時43:斷開關節
- 44.課時44:移除關節
- 45.課時45:蒙皮后修改和調整關節的位置
- 46.課時46:設置骨骼的顯示方式

發布者:閻明
- 1.教程宣傳片
- 2.課時1:主流毛發插件介紹
- 3.課時2:NhairSystem(1)節點介紹
- 4.課時3:NhairSystem(2)節點介紹
- 5.課時4:Nhairfollicle節點介紹
- 6.課時5:Nhairfollicle節點運用麻繩的制作
- 7.課時6:YetiGroom引導線筆刷功能介紹
- 8.課時7:YetiGroom引導線動物毛發制作方式(生成Groom引導線01)
- 9.課時8:YetiGroom引導線動物毛發制作方式(生成Yeti毛發02)
- 10.課時9:YetiGroom引導線動物毛發制作方式(渲染03)
- 11.課時10:玩具熊毛發制作利用貼圖控制毛發生長區域
- 12.課時11:角色毛發解算模型提取曲線(01)
- 13.課時12:角色毛發解算曲線轉化Groom(02)
- 14.課時13:角色毛發解算利用曲線腳本驅動Yeti毛發(03)
- 15.課時14:角色毛發解算曲線轉化動力學毛發(04)
- 16.課時15:角色毛發解算解算毛發 驅動Yeti(05)
- 17.課時16:Reference對于毛發的用法
- 18.課時17:快速移動角色毛發解算方式(01)
- 19.課時18:快速移動角色毛發解算方式(02)
- 20.課時19:Yeti毛發節點補充
- 21.課時20:利用貼圖控制Groom分布范圍
- 22.課時21:yeti 羽毛參數用法
- 23.課時22:Nhair動力學驅動yeti羽毛
- 24.課時23:Groom驅動yeti羽毛
- 25.課時24:毛皮大衣制作流程Ncloth驅動yeti毛發-羽毛
- 26.課時25:利用貼圖渲染yeti羽毛顏色
- 27.課時26:yeti鳥類羽毛實戰案例 創建模型(01)
- 28.課時27:yeti鳥類羽毛實戰案例生成大翅(02)
- 29.課時28:yeti鳥類羽毛實戰案例生成翅膀(03)
- 30.課時29:yeti鳥類羽毛實戰案例節點鏈接方式(04)
- 31.課時30:yeti鳥類羽毛實戰案例身體羽毛制作(05)
- 32.課時31:yeti鳥類羽毛實戰案例生成頭部羽毛(06)
- 33.課時32:Xgen毛發系統主界面參數(01)
- 34.課時33:Xgen毛發系統主界面參數(02)
- 35.課時34:Xgen毛發系統筆刷參數用法(01)
- 36.課時35:Xgen毛發系統筆刷參數用法(02)
- 37.課時36:Xgen毛發系統筆刷參數用法(03)
- 38.課時37:Xgen毛發系統modifier用法(01)
- 39.課時38:Xgen毛發系統modifier用法(02)
- 40.課時39:Xgen毛發系統modifier用法(03)
- 41.課時40:Xgen毛發系統modifier用法(04)
- 42.課時41:Xgen毛發系統modifier用法(05)
- 43.課時42:Xgen毛發系統modifier用法(06)
- 44.課時43:Xgen毛發系統毛發移植 低模到高模用法(07)
- 45.課時44:Xgen毛發系統游戲、DAZ毛發生成方式毛發綁定方法
- 46.課時45:Xgen毛發系統曲線轉成模型方法

發布者:追風の光
- 1.第1節_木頭部分基礎模型搭建
- 2.第2節_花瓣的基礎模型搭建
- 3.第3節_樹葉基本模型筆刷的制作
- 4.第4節_大片葉子的基礎模型搭建
- 5.第5節_生成長條樹葉
- 6.第6節_花瓣外輪廓的調整
- 7.第7節_樹葉模型的調整
- 8.第8節_花瓣部分的細節雕刻
- 9.第9節_樹干部分的細節雕刻
- 10.第10節_花托模型部分的制作
- 11.第11節_花瓣模型紋理細節雕刻
- 12.第12節_樹干細節紋理雕刻
- 13.第13節_花托部分紋理添加
- 14.第14節_高模的減面和輸出
- 15.第15節_樹干部分的拓撲
- 16.第16節_小木條部分拓撲
- 17.第17節_花托部分拓撲
- 18.第18節_花瓣部分的拓撲
- 19.第19節_葉片部分拓撲
- 20.第20節_UV切割與排布
- 21.第21節_模型軟硬邊的分配
- 22.第22節_木樁部分的貼圖制作
- 23.第23節_花瓣部分底層顏色的添加
- 24.第24節_花瓣部分的細節紋理貼圖制作
- 25.第25節_葉片紋理貼圖的制作
- 26.第26節_花芯部分的貼圖紋理制作
- 27.第27節_Marmoset Toolbag模型渲染

發布者:追風の光
- 1.課時1:Maya主體部分建模
- 2.課時2:Maya主體部分卡線改線
- 3.課時3:Maya零件部分建模與卡線
- 4.課時4:Zbrush自定義UI熱鍵與筆刷導入
- 5.課時5:Zbrush中雕刻前模型準備工作
- 6.課時6:寶箱上部分木紋雕刻
- 7.課時7:寶箱下部分木紋雕刻
- 8.課時8:寶箱上部分金屬雕刻
- 9.課時9:寶箱下部分金屬雕刻
- 10.課時10:寶箱骷髏頭部分雕刻
- 11.課時11:對模型進行減面
- 12.課時12:Maya低模上面部分制作
- 13.課時13:Maya低模剩余部分制作
- 14.課時14:對模型分UV
- 15.課時15:對模型分配軟硬邊
- 16.課時16:模型貼圖烘焙
- 17.課時17:金屬部分貼圖制作主體部分
- 18.課時18:使金屬部分貼圖制作細節添加與修改
- 19.課時19:木紋部分貼圖制作
- 20.課時20:貼圖導出設置
- 21.課時21:Marmoset Toolbag模型渲染

發布者:蒼狐
- 1.課時1:場景介紹與分析01
- 2.課時2:場景介紹與分析02
- 3.課時3:場景簡模制作01
- 4.課時4:場景簡模制作02
- 5.課時5:匹配相機制作簡模01
- 6.課時6:匹配相機制作建模02
- 7.課時7:窗戶模型的創建01
- 8.課時8:窗戶模型的創建02
- 9.課時9:窗沿制作及窗戶復制01
- 10.課時10:窗沿制作及窗戶復制02
- 11.課時11:墻體裝飾物制作01
- 12.課時12:墻體裝飾物制作02
- 13.課時13:一樓結構簡模搭建01
- 14.課時14:一樓結構簡模搭建02
- 15.課時15:一樓模型細節制作
- 16.課時16:細小結構制作
- 17.課時17:地面及路牙制作
- 18.課時18:文件整理與總結
- 1.序言:教程宣傳片
- 2.課時1:教程概述
- 3.課時2:掃描現場數據測量
- 4.課時3:基本體的照相測量法
- 5.課時4:Reality Capture知識介紹
- 6.課時5:圖像處理及掃描技巧
- 7.課時6:掃描模型的加工處理
- 8.課時7:xnormal貼圖烘焙及光線照明測試
- 9.課時8:紋理貼圖的細節處理技巧
- 10.課時9:平鋪貼圖應用與數據處理技巧-1
- 11.課時10:平鋪貼圖應用與數據處理技巧-2
- 12.課時11:場景清理與數據輸出
- 13.課時12:巖石模型資產文件提取
- 14.課時13:巖石模型的UV拆分及貼圖繪制烘焙
- 15.課時14:多個地面無縫拼接處理技巧-上
- 16.課時15:多個地面無縫拼接處理技巧-下
- 17.課時16:巖石苔蘚細節紋理加工提取技巧
- 18.課時17:樹木模型掃描與貼圖提取技巧
- 19.課時18:將掃描所得的資產導入到虛幻引擎4中應用
Maya 高級教程
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發布者:Milan Schere
- 1.課時1:城市之巔宣傳片
- 2.課時2:白板準備
- 3.課時3:概念設計
- 4.課時4:Styleframe DMP 樣式框架1
- 5.課時5:Styleframe DMP 樣式框架2
- 6.課時6:Styleframe DMP 樣式框架3
- 7.課時7:Styleframe DMP 樣式框架4
- 8.課時8:相機設置
- 9.課時9:基于數字繪畫建模
- 10.課時10:Mental Ray投影
- 11.課時11:動態相機移動
- 12.課時12:跨軟件轉移
- 13.課時13:補丁繪制
- 14.課時14:貼圖輸出
- 15.課時15:取消項目
- 16.課時16:多種UDIM 整合
- 17.課時17:投影設置遷移
- 18.課時18:分層投影著色器
- 19.課時19:Alembic 交換
- 20.課時20:投影2.5D
- 21.課時21:合成
- 22.課時22:最終輸出

發布者:張滔
- 1.序言:教程宣傳片
- 2.課時1:Maya動畫常用界面分析和應用
- 3.課時2:小球原地彈跳有距離的彈跳三種不同的小球彈跳
- 4.課時3:小球自由表演
- 5.課時4:帶尾巴的小球動畫、曲線運動、跟隨運動
- 6.課時5:帶尾巴的小球自由表演
- 7.課時6:曲線、跟隨運動的應用
- 8.課時7:半身單腳動畫
- 9.課時8:半身走動畫
- 10.課時9:半身表演走動畫
- 11.課時10:半身跑、表演跑
- 12.課時11:半身跳、表演跑跳
- 13.課時12:半身轉身
- 14.課時13:半身走、跑、跳、轉身結合表演
- 15.課時14:半身小動作表演
- 16.課時15:全身走
- 17.課時16:垂頭喪氣、興高采烈、踏步
- 18.課時17:悄咪咪、扭屁股、大搖大擺
- 19.課時18:往前沖、小碎步、活潑甩手
- 20.課時19:爬坡、下坡、橫向、后退
- 21.課時20:全身跑
- 22.課時21:歡快、沖鋒、后仰
- 23.課時22:扭屁股、小跑、后退跑
- 24.課時23:全身跳
- 25.課時24:左右歡快、舞蹈跑跳
- 26.課時25:全身轉身
- 27.課時26:全身走、跑、跳、轉身結合表演-1
- 28.課時27:全身走、跑、跳、轉身結合表演-2
- 29.課時28:人物轉頭
- 30.課時29:人物表情
- 31.課時30:人物情緒反應
- 32.課時31:抱石頭往前走、拿水杯喝水
- 33.課時32:吃東西、吹泡泡
- 34.課時33:跪下、舉杠鈴
- 35.課時34:推木箱、打木樁
- 36.課時35:劇情設計、兩人表演
- 37.課時36:制作準備材料
- 38.課時37:超人總動員
- 39.課時38:冰雪奇緣
- 40.課時39:熊出沒
- 41.課時40:真人轉三維表演
- 42.課時41:二維影視轉三維表演
- 43.課時42:單人說話表演
- 44.課時43:雙人互動說話表演
- 45.課時44:蝴蝶、魚、鳥
- 46.課時45:馬
- 47.課時46:貓咪、狗
- 48.課時47:分析項目和鏡頭制作
- 49.課時48:動畫制作檢查修改-1
- 50.課時49:動畫制作檢查修改-2
- 51.課時50:文字腳本制作分鏡頭制作-1
- 52.課時51:文字腳本制作分鏡頭制作-2
- 53.課時52:文字腳本制作分鏡頭制作-3

發布者:Carlo Sansonetti
- 1.課時1:教程宣傳片
- 2.課時2:教程概述
- 3.課時3:工程文件說明
- 4.課時4:自動化工具說明
- 5.課時5:命名規范慣例
- 6.課時6:空間轉換
- 7.課時7:關節命名腳本
- 8.課時8:創建控制腳本
- 9.課時9:空間轉換腳本
- 10.課時10:世界控制
- 11.課時11:本地控制
- 12.課時12:旋轉控制
- 13.課時13:可見性轉換替代
- 14.課時14:脊椎初始設置
- 15.課時15:脊椎代理網格
- 16.課時16:創建脊椎代理網格
- 17.課時17:模型的綁定
- 18.課時18:不切換FK和IK
- 19.課時19:鏈接脊椎綁定到角色
- 20.課時20:清理頁面
- 21.課時21:COG控制
- 22.課時22:章節介紹
- 23.課時23:準備創建節點
- 24.課時24:準備頸部綁定和空間切換
- 25.課時25:空間切換限制
- 26.課時26:頭部控制
- 27.課時27:下巴控制
- 28.課時28:眼部設置
- 29.課時29:眼部空間切換控制設置
- 30.課時30:章節介紹
- 31.課時31:準備關節點
- 32.課時32:鎖骨設置
- 33.課時33:鎖骨扭轉
- 34.課時34:完成鎖骨控制
- 35.課時35:進入IK和FK鏈接
- 36.課時36:手臂FK控制
- 37.課時37:手臂FK 空間切換
- 38.課時38:手臂IK控制
- 39.課時39:手肘隨動設置-上
- 40.課時40:手肘隨動設置-下
- 41.課時41:IK和FK切換
- 42.課時42:非伸縮手臂的局限
- 43.課時43:綁定伸縮IK臂
- 44.課時44:清理場景
- 45.課時45:手臂IK空間切換
- 46.課時46:手臂彎曲介紹
- 47.課時47:設置手臂彎曲綁定-1
- 48.課時48:設置手臂彎曲綁定-2
- 49.課時49:完成彎曲綁定設置
- 50.課時50:清理場景與最終想法
- 51.課時51:綁定手部介紹
- 52.課時52:獨立的手指控制
- 53.課時53:建立標準的手指屬性
- 54.課時54:設置手指驅動關鍵幀
- 55.課時55:建立剩余的手指屬性
- 56.課時56:手部綁定連接到手臂綁定
- 57.課時57:綁定另一個手臂的節點
- 58.課時58:腿部綁定介紹
- 59.課時59:腿部綁定骨骼準備
- 60.課時60:創建IK和FK鏈
- 61.課時61:綁定FK腿部
- 62.課時62:IK腿部解算器和主要控制器
- 63.課時63:膝蓋極向量約束控制綁定
- 64.課時64:創建IK與FK轉換
- 65.課時65:完成腿部基本IK綁定
- 66.課時66:創建有彈性的腿部
- 67.課時67:靈活的大腿
- 68.課時68:靈活的小腿
- 69.課時69:創建靈活的膝蓋
- 70.課時70:Bind Geo到靈活的膝蓋
- 71.課時71:創建腳部滾動節點
- 72.課時72:連接腳部滾動節點到腳部控制
- 73.課時73:連接腿扭曲
- 74.課時74:IK腿部空間轉換

發布者:黑老道
- 1.課時1:教程宣傳片
- 2.課時2:教程概述
- 3.課時3:R3DS提取掃描模型材質
- 4.課時4:ZB基本大型制作
- 5.課時5:Mari制作xyz置換貼圖
- 6.課時6:ZB應用置換貼圖細節-1
- 7.課時7:ZB應用置換貼圖細節-2
- 8.課時8:Mari制作顏色貼圖-1
- 9.課時9:Mari制作顏色貼圖-2
- 10.課時10:Knald轉換貼圖
- 11.課時11:高光貼圖的制作
- 12.課時12:渲染測試
- 13.課時13:添加顏色貼圖細節
- 14.課時14:測試細節顏色貼圖
- 15.課時15:眼球材質制作
- 16.課時16:眼球渲染測試
- 17.課時17:無光圖像采集
- 18.課時18:服裝制作-1
- 19.課時19:服裝制作-2
- 20.課時20:服裝制作-3
- 21.課時21:明線的介紹使用
- 22.課時22:服裝制作-4
- 23.課時23:服裝導出
- 24.課時24:服裝的布線-1
- 25.課時25:服裝的布線-2
- 26.課時26:服裝的布線-3
- 27.課時27:導入zb生產置換貼圖
- 28.課時28:服裝材質渲染測試
- 29.課時29:眉毛制作
- 30.課時30:眼睫毛制作
- 31.課時31:頭發制作1
- 32.課時32:頭發制作2
- 33.課時33:辮子制作-1
- 34.課時34:辮子制作-2
- 35.課時35:辮子制作-3
- 36.課時36:汗毛制作
- 37.課時37:羽毛制作-1
- 38.課時38:羽毛制作-2
- 39.課時39:羽毛制作-3
- 40.課時40:毛發渲染-1
- 41.課時41:毛發渲染-2
- 42.課時42:燈光渲染
- 43.課時43:后期合成-1
- 44.課時44:后期合成-2
- 45.課時45:公開課錄像-1
- 46.課時46:公開課錄像-2
- 47.課時47:公開課錄像-3
- 48.課時48:公開課錄像-4

發布者:黃惠峰
- 1.課時1:教程宣傳片
- 2.課時2:概述與注意事項
- 3.課時3:Spline模式基礎講解-上
- 4.課時4:Spline模式基礎講解-下
- 5.課時5:spline模式進階講解
- 6.課時6:Groom模式基礎講解
- 7.課時7:IGS交互模式基礎講解-上
- 8.課時8:IGS交互模式基礎講解-下
- 9.課時9:XGen發型解算-AnimWire解算
- 10.課時10:XGen發型解算-AnimWire發型案例解算
- 11.課時11:XGen發型解算-LinearWire解算
- 12.課時12:Arnold毛發材質
- 13.課時13:Vray毛發材質
- 14.課時14:Redshift毛發材質
- 15.極品美女真實長卷發型創建技術-卷發基礎guide制作-1-【15-25】
- 16.課時16:卷發基礎guide制作-2
- 17.課時17:卷發基礎guide制作-3
- 18.課時18:卷發基礎guide制作-4
- 19.課時19:卷發基礎guide制作-5
- 20.課時20:卷發基礎guide制作-6
- 21.課時21:卷發深入制作-1
- 22.課時22:卷發深入制作-2
- 23.課時23:卷發深入制作-3
- 24.課時24:卷發深入制作-4
- 25.課時25:卷發材質與調整
- 26.逼真動物野狼毛發制作-基礎groom制作01-【26-41】
- 27.課時27:基礎groom制作02
- 28.課時28:身體毛發分拆-1
- 29.課時29:身體毛發分拆-2
- 30.課時30:面部毛發深入細化
- 31.課時31:軀干毛發深入細化
- 32.課時32:腿部毛發深入細化
- 33.課時33:下肢毛發深入細化
- 34.課時34:尾部毛發深入細化
- 35.課時35:面部毛發細節優化-1
- 36.課時36:面部毛發細節優化-2
- 37.課時37:添加黑色雜毛
- 38.課時38:繪制毛發顏色貼圖
- 39.課時39:毛發渲染測試
- 40.課時40:根據渲染調整毛發-1
- 41.課時41:根據渲染調整毛發-2
- 42.次世代游戲角色面片發型創建-基礎發型制作-【42-49】
- 43.課時43:使用xgen制作毛發貼圖-1
- 44.課時44:使用xgen制作毛發貼圖-2
- 45.課時45:調整毛發貼圖與八猴測試
- 46.課時46:制作次級毛發面片-1
- 47.課時47:制作次級毛發面片-2
- 48.課時48:制作雜毛毛發面片
- 49.課時49:添加雜毛貼圖與八猴演示
- 50.最終幻想美型男性發型創建-基礎引導線制作-【50-53】
- 51.課時51:發型塑造進階
- 52.課時52:添加細節與最終調整
- 53.課時53:使用redshift渲染毛發材質
- 54.課時54:卡通毛發制作詳解
- 55.課時55:馬尾發型制作詳解-1
- 56.課時56:馬尾發型制作詳解-2
- 57.課時57:辮子制作詳解
- 58.課時58:面部毛發制作
- 59.課時59:xgen到nhair還原
- 60.課時60:xgen項目文件交接
- 61.課時61:IGS交互制作思路分析-1
- 62.課時62:IGS交互制作思路分析-2
- 63.課時63:IGS交互制作思路分析-3

發布者:MaoK
- 1.課時1:教程簡介
- 2.課時2:概述
- 3.課時3:頭部簡模-耳朵
- 4.課時4:頭部簡模-嘴唇和眼睛
- 5.課時5:頭部簡模-鼻子和骨骼
- 6.課時6:頭部簡模-整體結構調整
- 7.課時7:裝備簡模創建-上
- 8.課時8:裝備簡模創建-中
- 9.課時9:裝備簡模創建-下
- 10.課時10:裝備模型深入-上
- 11.課時11:裝備模型深入-下
- 12.課時12:頭部高模細化-上
- 13.課時13:頭部高模細化-下
- 14.課時14:Mari基礎講解
- 15.課時15:Mari繪制XYZ置換-上
- 16.課時16:Mari繪制XYZ置換-下
- 17.課時17:人頭高模深入(一)
- 18.課時18:人頭高模深入(二)
- 19.課時19:人頭高模深入(三)
- 20.課時20:人頭高模深入(四)
- 21.課時21:盔甲UV分拆
- 22.課時22:裝備UV分拆
- 23.課時23:盔甲高模制作
- 24.課時24:皮革衣服高模制作
- 25.課時25:皮膚貼圖繪制-上
- 26.課時26:皮膚貼圖繪制-下
- 27.課時27:皮膚貼圖進階
- 28.課時28:渲染設置與材質測試
- 29.課時29:眼球材質制作
- 30.課時30:Substance Painter基礎
- 31.課時31:盔甲材質制作-上
- 32.課時32:盔甲材質制作-下
- 33.課時33:飾品材質制作
- 34.課時34:皮革材質制作-上
- 35.課時35:皮革材質制作-下
- 36.課時36:衣領材質制作
- 37.課時37:Xgen基礎講解
- 38.課時38:Xgen制作眉毛睫毛-上
- 39.課時39:Xgen制作眉毛睫毛-下
- 40.課時40:Xgen發型制作-上
- 41.課時41:Xgen發型制作-中
- 42.課時42:Xgen發型制作-下
- 43.課時43:Xgen發型制作進階-上
- 44.課時44:Xgen發型制作進階-中
- 45.課時45:Xgen發型制作進階-下
- 46.課時46:Xgen胡須制作-上
- 47.課時47:Xgen胡須制作-中
- 48.課時48:Xgen胡須制作-下
- 49.課時49:Xgen披肩制作
- 50.課時50:毛發材質整合
- 51.課時51:燈光與渲染設置
- 52.課時52:最終渲染圖調整
- 53.課時53:2018.1.14直播答疑視頻(上)
- 54.課時54:2018.1.14直播答疑視頻(下)
- 55.課時55:2018.1.28直播答疑視頻(上)
- 56.課時56:2018.1.28直播答疑視頻(下)
- 57.課時57:2018.2.10直播答疑視頻
- 58.課時58:燈光設置與皮膚材質
- 59.課時59:頭部毛發材質
- 60.課時60:眼球材質
- 61.課時61:盔甲金屬材質
- 62.課時62:皮革布料材質
- 63.課時63:皮草與衣服毛發材質
- 64.課時64:Arnold燈光布陣簡析

發布者:Tom Newbury
- 1.課時1:講師宣導
- 2.課時2:關于Texturing.xyz-2K
- 3.課時3:Nuke貼圖提取與編輯技巧-2K
- 4.課時4:PS貼圖提取與編輯技巧-2K
- 5.課時5:zbrush貼圖應用與烘焙-2K
- 6.課時6:Mari的功能與技巧講解-2K
- 7.課時7:漫反射覆蓋效果表現-2K
- 8.課時8:創建平鋪紋理-2K
- 9.課時9:漫反射頭皮和耳朵效果表現-2K
- 10.課時10:漫反射鼻子和眼睛效果表現-2K
- 11.課時11:漫反射嘴巴和脖子表現效果-2K
- 12.課時12:漫反射最終潤色效果-2K
- 13.課時13:置換貼圖效果-覆蓋-2K
- 14.課時14:置換貼圖效果-眼睛和嘴巴-2K
- 15.課時15:置換貼圖效果-平鋪紋理-2K
- 16.課時16:置換貼圖效果-最終潤色-2K
- 17.課時17:置換貼圖導入Zbrush-2K
- 18.課時18:高光表現-曲面貼圖和AO貼圖-2K
- 19.課時19:高光表現-制作Tmask-2K
- 20.課時20:高光表現-創建程序噪波-2K
- 21.課時21:烘焙Mari貼圖-2K
- 22.課時22:后視覺開發更新-2K
- 23.課時23:參考素材-2K
- 24.課時24:燈光設置-2K
- 25.課時25:置換貼圖的制作-2K
- 26.課時26:漫反射貼圖的制作-2K
- 27.課時27:高光的表現01-2K
- 28.課時28:高光的表現02-2K
- 29.課時29:3S材質表現-2K
- 30.課時30:效果潤色-2K
- 31.課時31:置換貼圖調整-2K
- 32.課時32:燈光調整-2K
- 33.課時33:漫反射貼圖與燈光調整-2K
- 34.課時34:參考素材-2K
- 35.課時35:頭皮部分01-2K
- 36.課時36:頭皮部分02-2K
- 37.課時37:頭發表現01-2K
- 38.課時38:頭發表現02-2K
- 39.課時39:頭發表現03-2k
- 40.課時40:眉毛表現-2k
- 41.課時41:睫毛表現-2k
- 42.課時42:胡子表現-2K
- 43.課時43:絨毛表現-2k
- 44.課時44:著色器渲染-2k

發布者:ivo_diependaal
- 1.課時1:課程介紹
- 2.課時2:教程宣導
- 3.課時3:利用curve 和guides 創作模擬頭發
- 4.課時4:修飾毛發
- 5.課時5:添加束層
- 6.課時6:創作零散的頭發
- 7.課時7:渲染毛發
- 8.課時8:利用curve 和guides 創作模擬頭發
- 9.課時9:利用guides創作擬人頭發
- 10.課時10:基本形狀
- 11.課時11:利用Sculpt Layers Maps 和其他修飾工具完善細節1
- 12.課時12:利用Sculpt Layers Maps 和其他修飾工具完善細節2
- 13.課時14:添加零散和其他的頭發層次
- 14.課時15:利用修飾工具與Procedual Masks 去完善或更改發型
- 15.課時16:添加陰影和渲染發色

發布者:TianCG
- 1.課時1:Mel語言的力量01
- 2.課時2:Mel語言的力量02
- 3.課時3:Maya插件開發課程介紹
- 4.課時4:花瓣飄落特效插件使用演示
- 5.課時5:Maya特效mel插件開發流程概述
- 6.課時6:Mel插件開發工具EditPlus使用技巧
- 7.課時7:花瓣飄落特效原理分析(一)
- 8.課時8:花瓣飄落特效原理分析(二)
- 9.課時9:花瓣飄落特效插件模塊構架設計
- 10.課時10:花瓣飄落特效插件UI界面logo制作
- 11.課時11:Mel語言基礎(一)命令01
- 12.課時12:Mel語言基礎(一)命令02
- 13.課時13:Mel語言基礎(二)變量01
- 14.課時14:Mel語言基礎(二)變量02
- 15.課時15:Mel語言基礎(二)變量03
- 16.課時16:Mel語言基礎(三)注釋
- 17.課時17:Mel語言基礎(四)運算符
- 18.課時18:Mel語言基礎(五)腳本流循環
- 19.課時19:Mel語言基礎(六)程序01
- 20.課時20:Mel語言基礎(六)程序02
- 21.課時21:Mel語言基礎(七)作用域
- 22.課時22:插件花瓣創建模塊編寫(一)
- 23.課時23:插件花瓣創建模塊編寫(二)
- 24.課時24:插件花瓣創建模塊編寫(三)
- 25.課時25:插件粒子動畫創建模塊編寫(一)
- 26.課時26:插件粒子動畫創建模塊編寫(二)
- 27.課時27:Mel用戶界面UI(一)
- 28.課時28:Mel用戶界面UI(二)
- 29.課時29:Mel用戶界面UI(三)
- 30.課時30:Mel用戶界面UI(四)
- 31.課時31:插件界面UI編寫
- 32.課時32:插件開發總結后記
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