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    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 魔獸的《熊貓人之謎》《德拉諾之王》《爭霸艾澤拉斯》,守望先鋒的《榮耀》,星際爭霸的《蟲群之心》《虛空之遺》,這些伴隨著一代暴雪迷成長的傳奇CG背后的故事你們知道嗎?|| 原來,這些大片的場景都出自你們的MP導師——安東尼之手,你們心向往之頂級的CG技術,如今觸...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是國內第一套由韓語講解魅力女性角色模型開發教學,由韓國模型藝術家申正浩(JeongHo Shin)講解,在10小時的案例分析教學中教會你如何將二維的動漫人物轉變為生動的三維模型,為你重現暗黑天使的創作過程,涉及:概念角色分析、角色形體分析、道具模型雕刻講解、自然...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一個完成度高的UE4虛幻引擎場景制作案例。|| 適應已經有一定三維軟件基礎,并且想要通過三維軟件的制作,能夠在虛幻引擎中,通過強大的燈光來搭建出自己想要的場景效果。|| 教程更注重的是整體的流程、注意的地方和引擎當中的如何搭建。|| 亮點:教程使用...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是一套由來自METHODSTUDIOS的華人特效藝術家Han Yang(楊翰)獨家定制的電影CG短片技術解析教學,課程案例《lander》歷時一年時間創作,課程將會從前期參考、游戲資產介紹到后期渲染合成全流程進行講解 || 教程用實例講解目前好萊塢電影特效制作流程,解析電影級CG動畫...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程由三個部分組成,在這三個部分中,將會為你詳細地剖析關于Houdini當中的粒子模塊 || 本教學會從一個基礎的知識點開始講解,力求將復雜的節點應用簡單化 || 粒子的數量,密度以及粒子發射源的法線等方面知識點也會在本教學中有所展現 |本教程為《Houdini特效大師》...
    • | 課程介紹 || 你熟悉Matte Painting工作流程嗎?電影級的場景繪制有什么更高的要求嗎?如何提高場景合成水平與寫實表現能力,晉級為高級繪景師,為電影項目服務,本課程為你一一解答MP繪景藝術的技術難點 || 這是一套由Matte painting數字繪景藝術專家米蘭·斯科講解的電影級動態場景案例創作課,...
    • | INTRODUCTION || The complete workflow from initial concept sculpting in zbrush to final render in maya with arnold and xgen. Including uving and retopology in maya, cloth in marvelous and texturing in Mari and Substance.DURATION: 48 hours, 103 videosSTATUS: Updated, every T...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本課程為一套從收集參考素材為起點,學習制作平鋪貼圖紋理的全部流程,最終完成一幅超級逼真的叢林沼澤地的場景作品的教學。同時,在課程中,你還可以舉一反三,學會如何制作相似的紋理圖片 。 || 亮點:頑皮狗大神親自授課、細致到一粒石子一片樹葉、深度應用Zbr...
    • | INTRODUCTION || This is a high quality course on cinematic character designing and making, which includes model concept design, texture mapping, material selections, hair making, rendering and etc.(Please click and see the high resolution image below) |DURATION: 32 hours, 6...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION本教程為Substance系列應用《PBR材質流程》完整案例教學的第一篇章,Substance Painter篇第一篇章是對SP工具流程的全面應用教學,其中包括SP與虛幻4及Maya Arnold中的渲染應用流程其中還涉及到UV布局的無逢處理技術,VR仿真技術應用等這個篇章作為開啟篇章,與SD篇章結合可...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 在視效合成(vfx)領域,處處可見Nuke的身影;不論是最基礎的扣像、遮罩合成還是高級三維動畫,粒子特效;在Nuke中都能輕松實現,但初學者如何系統學習Nuke,實現從初級到高級的跨越; || 這是一套適合于各個階段影視后期、三維影視特效人員學習的Nuke綜合課程,上中下三個...
    • 課程介紹:本課程用一套基本影視工業化流程制作一個虛擬角色(點擊查看 頭部 或 全身 的作品原圖)針對角色設計的思路與工作效率的改進這兩個方面為學習者提供全新的思路。課程拋開各種繁復的插件安裝,采用易學易懂的軟件基本操作,用最有效率和最優化的流程教會學習者創作出屬于自己的夢幻角色。課...
    • 課程介紹:      本教學集合了大量項目制作心得和對特殊發型制作的深入探索,(點擊查看  卷發美人  或  美型男  或  野狼  的作品原圖)深入探索Spline模式,Groom模式及IGS交互模式三個常用的毛發創建模式,全項目實戰型教學,零基礎進入毛發模塊,...
    • 課程介紹:本三部曲系列由三部系列教程組成,時長達到24個小時。本系列深入而系統地講述了Matte Painting的繪制技術,3D Matte Painting技術及全面的Matte Painting技術。購買與否都歡迎大家加入Matte Painting資源技術交流群 QQ:326621137,學習路上和伙伴們共同進步!       &nb...
    • | 課程介紹 || 想成為獨立電影制作人嗎?想獨立完成特效短片制作嗎?這可能是很多CG愛好者的夢想,但這也意味著你不得不面對成本、技術、創作思路等各個難題 || 本課程為獨立電影制作愛好者量身打造,從零開始完成一個特效鏡頭的案例;從動態摳圖,繪景合成,道具建模,材質、渲染、攝像機動畫到最...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:這是一部稀缺的WorldMachine真實地形制作系列教學課程。|| 在本教學中,講師先從軟件基礎開始,由淺入深地講解WorldMachine的布局,工具以及相關的參數。|| 用具體的案例,來展示如何使用這些參數來制作模擬大自然的真實地形。最后還會演示WorldMachine軟件與其他...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:這是一個風語者電臺-高精游戲模型資產全流程案例教程。|| 涵蓋Maya制作低模、Zbrush雕刻高模細節、插件和腳本的安裝以及使用方法、UV展開、烘焙、Substance Painter繪制超逼真的紋理貼圖以及八猴渲染全流程。|| 每個制作步驟將進行詳細講解。|| 亮點:本課程由暴雪...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 許多三維設計師經過了多年學習與探索,建模技術已經達到了專業的水平,但依舊無法做出頂尖的模型效果 || 許多模型師在工作流程上已經相當熟練,但還是無法全面提高效率,創造更多更大的價值 || 因為他們都在模型創作的最后一個環節——渲染,遇到了阻礙,缺乏對燈光、材...
    • | 在AAA游戲和大型影視項目中,需要大量的、建筑、場景、道具乃至角色模型,依靠傳統建模流程制作周期長,費時費力 || 如何提高效率,降低成本,優化工作流程? || 國際模型新趨勢一3D掃描建模技術,正在為游戲、影視項目模型制作帶來革命性變化! | |此前,翼狐網攜手3D模型元老Jeffrey推出《模型...
    • | 課程介紹 || 在影視動畫大行其道的今天,精通Maya的3D動畫師在市場上大受歡迎。 || 翼狐網攜手一線影視動畫師,強勢推出Maya動畫從入門到精通系統教程, || 無論是專業度、完整性或實用性,均可與線下培訓班相媲美。 |INTRODUCTION| 本教程由三個部分組成,包括Maya影視動畫表演初級教程、中級篇...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本課程首先使用一個混凝土墻體案例,講解使用Substance Designer 制作一個寫實材質的全流程, || 講解PBR、node-based、procedural、實時渲染、shader等技術,結合引擎講解procedural制作流程的思路; || 隨后,以一個寫實大樹為案例,全面講解游戲美術資源的3D掃描技術...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一套通過簡單高效的表情捕捉技術來完成角色面部表情動畫的全流程數字捕捉技術課程。|| 在建模技術上,通過ZBrush的ZRemesher和Maya的簡單配合,快速完成頭部模型的重新拓撲。|| 表情捕捉軟件Faceshift全面系統講解、頭部掃描、表情配置、表情表演技巧、聯...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 修圖已經成為商業攝影、電商設計、產品宣傳廣告的必經流程 |但大多數人僅僅只是做到了普通的光、色調整修圖普通修圖與4A級別廣告精修有什么區別,頂尖商業修圖的流程是什么如何把握精修技術的要點與思路,完成精修大片,這些你知道嗎?| 這是一次面向電商設計師與攝影師...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程以一個AAA級別的兩足人物角色為案例,深入探究綁定的產品級技術。 || 課程適合那些以綁定師、動畫師為發展方向的人群,通過學習,你將深入理解FK與IK的關系。 || 這是一門同時兼容游戲、電影與動畫領域的復雜綁定教學,其中也會涉及部分綁定的腳本,極大提高綁定效...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是由一套由CG SPECTRUM動畫負責人Mark講解的零基礎Maya動畫教學手冊,教程由三個部分組成,分為:3D動畫基礎知識篇、物理動畫篇、綁定動畫篇;從界面認識到綁定動畫讓你全方位上手用Maya進行動畫制作的過程。 || 擁有Pixar,Dreamworks和Weta Digital工作經驗的親授,...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本課程根據Mari使用的不同場景,Michael Cox 通過不同的案例進行Mari知識點講解,由淺入深,幫助學員全面掌握Mari的基礎知識和使用技巧。 || 亮點:一部來自Weta大神的Mari貼圖課程,涵蓋Mari常用的多種貼圖場景,快速掌握Mari必備的基本知識和操作。 || 難度:這...
    • 課程介紹:這是一部以高質量影視角色制作為核心的全實例教學。(點擊查看作品原圖)教程以高級的案例精度和完成效果,演示從模型細節,到貼圖,材質,毛發,渲染等技巧。溫馨提示:本教程已經更新完成。購買后,請添加翼狐客服QQ號:3045869060(小美狐),或者微信號:18933949532,講師會提供實時答...
    • | 《PBR材質流程》完整案例教學的第一篇章——SP在翼狐網廣受好評 || 學員期待已久的【substance Designer】篇重磅推出 || 幫助學員掌握智能材質模板創建的高級技能。 || 課程介紹 |INTRODUCTION| 本課程全面而深入地講解Substance Designer智能材質模板使用技法, || 涵蓋了從初始原理的了解,一步...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 原畫設計在游戲美術中發揮著什么作用? || 一張完整的角色原畫配置是什么? || 角色原畫設計從概念到完成是如何實現的? || 這是原畫初學者在入門角色設計時最關心的問題,他們需要一套完整的入門課程,從行業、經驗、流程、技法四個方面帶領他們完全入門 || 翼狐網再度...
    • | 在AAA游戲、大型影視項目中,需要大量的建筑、場景、道具乃至角色模型,依靠傳統的建模流程制作周期長,費時費力;|| 如何提高效率,降低成本,優化工作流程? || 國際模型新趨勢一3D掃描建模技術,正在為游戲、影視項目模型制作帶來革命性變化! || 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是一套3D面部表情...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程為一套科幻槍械模型制作全流程,通過建模和貼圖兩個部分,全面講解游戲模型創建過程 || 來自工業光魔具有13年建模經驗的高級生物建模師親授,展示詳細的建模技巧,通過自定義的Maya腳本提高工作效率,并展示貼圖制作全過程。案例可以用于游戲行業,用于烘焙高聚模...
    • 課程介紹:本教程由三部分組成,約14個小時。這三個部分共同構成了一個逼真電影寫實角色紋理材質表現的基礎部分,本教程通過一個異型半身人像角色案例去講解一個逼真電影寫實角色紋理的流程。本教程已更新完成!本教程視頻清晰度為2K,全屏觀看體驗效果更佳。購買與否都歡迎大家加入高端寫實CG技術...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:這是一部以龍的雕刻創建過程為主的教學,| 在本部教學中,你將深入理解到三維模型藝術的各個知識點。|| 從龍的概念藍圖開始,你將理解到一個真實生物角色創建所需要的各種理論支持,其中包括到生物的骨骼結構,生物的解剖結構以及生物的造型藝術等。|| 亮點:本課...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 在現階段的游戲市場中,載體平臺已慢慢從PC、主機向手游偏移;尤其在中國市場,手游的大熱也讓它成為模型師接觸最多的項目 || 與主機游戲不同在于,手游偏向于快節奏與玩法的更新,所以在視覺、材質表現上有所降低,相對應的材質貼圖技術也有所不同 || 這是一套適用于手...
    • | 在AAA游戲、大型影視項目中,需要大量的建筑、場景、道具乃至角色模型,依靠傳統的建模流程制作周期長,費時費力;|| 如何提高效率,降低成本,優化工作流程? || 國際模型新趨勢一3D掃描建模技術,正在為游戲、影視項目模型制作帶來革命性變化! || 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程以游戲、影視...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程由兩次艾美獎獲得者、《權力的游戲》燈光師Ian Ruhfass傾力奉獻, || 課程包含兩個部分,分別講解V-Ray的基礎以及利用V-Ray在不同光照場景下的燈光設置。 || 第一部分中,講解V-Ray的基礎內容,學習渲染設置、材質燈光使用等,并進行照明演示; || 第二部分中,以...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程由翼狐網攜手高級動效設計師TcMong出品的一套講解AE+AI制作各類型畫面風格的MG動畫視頻教程。 || 這是目前國內綜合應用較為全面的MG動畫案例教程,精選多個極具代表性的優質案例,通過學習本教程,你將學會遮罩的運用,分解圖層,插件使用,噪點效果器使用,路徑動...
    • 課程介紹:在這個教程里,你可以學習到2D和3D角色設計的原則, 同時你將學習到一些技巧幫助你提高工作效率。這個教程會涵蓋角色設計流程的方方面面,從概念的拆分細化,到角色的雕刻,上色與渲染,角色的姿勢等。這個教程里同樣也包括了硬表面的構建部分,你可以在這個合集學習到如何使用Zbrush 構...
    •        課程介紹:          大師Mario Brajdich的最新力作,通過本次課程,你能夠熟知3D建模的關鍵領域。          超過20個小時特色課程,詳細講解如何從頭開始創建一個完美的最終模型,         ...
    • 課程介紹:教程由Behance大神級高級3D藝術家Tim傾情講解,為需要進階學習模型的設計師量身打造,長達15小時的實戰教程,為你深究高難度機械的每一個細節,同時課程由翼狐網專業字幕組翻譯,讓你無障礙學習。案例主要由3Ds Max建模完成、配合Substance painter、Marmoset toolbag與Keyshot貼圖渲染;...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 和人形角色設計,機械設計一樣,生物原畫設計也是概念藝術家的核心技能之一,生物設計遵循著嚴格的背景分析、原型參考、造型設計的流程要求,常常運用于游戲、影視、娛樂主題的項目角色創作中,應用及其廣泛;|| 這是一套發布在Digital Painting上的生物原畫設計教學,國...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是一套由資深室內設計師講解的室內渲染效果專攻寶典,從燈光和材質兩個難點入手,分析多個商業實戰案例,教你如何將設計思維與真實客戶需求相結合,搭配易上手的Corona渲染器做出最棒的渲染效果圖 || 難度:本課程為中級教學,老師會詳細講解每個操作步驟,讓學員能快...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 學習商業攝影,你一定遇到過這些難題 |如何系統地學習燈光運用與機位設置頂級商業攝影的流程是什么,如何最好地和客戶需求相對接工作多年的攝影師如何突破瓶頸,拍出十萬級大片| 這一次,你將跟隨羅老師走進影棚,在隨心所欲的玩水實驗中,一次性得到解決 || 一次史無前...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本課程以一個LOFT風客廳展示為案例,全面講解室內場景的制作過程,涉及建模、照明、渲染以及合成等各個環節。 || 本課程重點講解室內場景制作的建模過程,使用AutoCAD導入腳本在ArchiCAD中建模。課程將在ArchiCAD中討論建模的許多方面,例如添加墻壁、窗戶、門、創建樓梯...
    • 教程簡介: 本教學是一套女性寫實肖像的完整案例,(作品原圖請點擊) 從模型制作,貼圖制作,材質制作,毛發制作,燈光渲染后期。 除此以外,還會講解無光素材的采集,講解在制作寫實角色而找不到適合人物皮膚素材的時候, 如何自己去采集心怡的人物皮膚無光素材,從而節省資金,用于購買商業素材...
    • 課程介紹:這是國內第一部UE4室內VR設計課程,UE4高效實時渲染能力可以大大提高工作效率,將UE4的強大功能與VR技術相結合,具有廣闊的應用空間。本課程從UE4界面基礎、材質基礎開始講起,通過3ds Max建模與場景搭建,之后導入UE4再進行燈光、材質、動畫制作,直至最終藍圖交互設置,為你完整呈現UE...
    • 課程介紹:這是一堂關于影視游戲氣氛圖的深入剖析課程。溫馨提示:本教程已經更新完成!購買后,請添加翼狐客服QQ號:3045869060(小美狐),或者微信號:18933949532,講師會提供實時答疑服務哦!購買與否都歡迎大家加入場景原畫技術交流群 QQ:550309880,學習路上和伙伴們共同進步!   &nb...
    • 課程介紹:本教程由來自美國的高級概念設計師Daarken傾情錄制講解,為學員展示暗黑游戲中末世角色的繪制全過程,設計靈感來源于瘋狂的麥克斯4狂暴之路。教程主要分為2個部分——草稿篇與上色篇;講師從勾勒角色輪廓講起,運用厚涂技法逐漸填充四肢、身體、頭部等部位完成初稿;通過刻畫表現角色身份...
    • 課程簡介:本套教程中,講師將從數字繪畫的基礎知識講起,詳細講解如何靈活運用Photoshop中的各種工具,如筆刷、畫筆工具、吸管工具、蒙版、色階等等,來繪制出自己想要的作品。教程將介紹如何通過速途練習來快速提高自己的繪畫技巧,并通過一系列的實用案例來演示數字繪畫的工作流程,包括草叢、苔...
    • 課程介紹:場景數字繪畫入門的入門課程,包羅相關必備的一切知識體系,從而對于之后的提高發展打下一個非常扎實牢固的基礎。教程全面透徹的分析數字繪畫知識體系,從場景的空間透視到光影,色彩等全面技能講解,全案例分析,完美解決對場景知識體系欠缺的問題。教程特色:1、6大知識點分為36節精講...
    • 課程介紹:教程分為5大章節。適合零基礎想學習游戲場景設計或從事場景原畫的同學。涉及設計、理論、色彩、透視、構圖等,從道具設計進階到宏大的氣氛圖繪制。購買與否都歡迎大家加入場景原畫技術交流群 QQ:550309880,學習路上和伙伴們共同進步!——教程視頻簡介—— 原畫設計師成彬:原畫設計,...
    • 課程介紹:本套教程以《花瓣飄落特效插件》的開發為案例藍本,講授在Maya中制作mel特效插件的思路流程與技巧。為大家深入的了解Maya的運作機制,更加靈活的定制個性化、高效化的制作流程,提供了一套示范案例。即使你不想編寫自己的Maya插件,也可以通過本套視頻的學習,了解更多Maya的操作技巧,加...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 魔獸的《熊貓人之謎》《德拉諾之王》《爭霸艾澤拉斯》,守望先鋒的《榮耀》,星際爭霸的《蟲群之心》《虛空之遺》,這些伴隨著一代暴雪迷成長的傳奇CG背后的故事你們知道嗎?|| 原來,這些大片的場景都出自你們的MP導師——安東尼之手,你們心向往之頂級的CG技術,如今觸...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是國內第一套由韓語講解魅力女性角色模型開發教學,由韓國模型藝術家申正浩(JeongHo Shin)講解,在10小時的案例分析教學中教會你如何將二維的動漫人物轉變為生動的三維模型,為你重現暗黑天使的創作過程,涉及:概念角色分析、角色形體分析、道具模型雕刻講解、自然...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程由三個部分組成,在這三個部分中,將會為你詳細地剖析關于Houdini當中的粒子模塊 || 本教學會從一個基礎的知識點開始講解,力求將復雜的節點應用簡單化 || 粒子的數量,密度以及粒子發射源的法線等方面知識點也會在本教學中有所展現 |本教程為《Houdini特效大師》...
    • | INTRODUCTION || The complete workflow from initial concept sculpting in zbrush to final render in maya with arnold and xgen. Including uving and retopology in maya, cloth in marvelous and texturing in Mari and Substance.DURATION: 48 hours, 103 videosSTATUS: Updated, every T...
    • | INTRODUCTION || This is a high quality course on cinematic character designing and making, which includes model concept design, texture mapping, material selections, hair making, rendering and etc.(Please click and see the high resolution image below) |DURATION: 32 hours, 6...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION本教程為Substance系列應用《PBR材質流程》完整案例教學的第一篇章,Substance Painter篇第一篇章是對SP工具流程的全面應用教學,其中包括SP與虛幻4及Maya Arnold中的渲染應用流程其中還涉及到UV布局的無逢處理技術,VR仿真技術應用等這個篇章作為開啟篇章,與SD篇章結合可...
    • 課程介紹:本課程用一套基本影視工業化流程制作一個虛擬角色(點擊查看 頭部 或 全身 的作品原圖)針對角色設計的思路與工作效率的改進這兩個方面為學習者提供全新的思路。課程拋開各種繁復的插件安裝,采用易學易懂的軟件基本操作,用最有效率和最優化的流程教會學習者創作出屬于自己的夢幻角色。課...
    • 課程介紹:      本教學集合了大量項目制作心得和對特殊發型制作的深入探索,(點擊查看  卷發美人  或  美型男  或  野狼  的作品原圖)深入探索Spline模式,Groom模式及IGS交互模式三個常用的毛發創建模式,全項目實戰型教學,零基礎進入毛發模塊,...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:這是一部稀缺的WorldMachine真實地形制作系列教學課程。|| 在本教學中,講師先從軟件基礎開始,由淺入深地講解WorldMachine的布局,工具以及相關的參數。|| 用具體的案例,來展示如何使用這些參數來制作模擬大自然的真實地形。最后還會演示WorldMachine軟件與其他...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 許多三維設計師經過了多年學習與探索,建模技術已經達到了專業的水平,但依舊無法做出頂尖的模型效果 || 許多模型師在工作流程上已經相當熟練,但還是無法全面提高效率,創造更多更大的價值 || 因為他們都在模型創作的最后一個環節——渲染,遇到了阻礙,缺乏對燈光、材...
    • | 課程介紹 || 在影視動畫大行其道的今天,精通Maya的3D動畫師在市場上大受歡迎。 || 翼狐網攜手一線影視動畫師,強勢推出Maya動畫從入門到精通系統教程, || 無論是專業度、完整性或實用性,均可與線下培訓班相媲美。 |INTRODUCTION| 本教程由三個部分組成,包括Maya影視動畫表演初級教程、中級篇...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一套通過簡單高效的表情捕捉技術來完成角色面部表情動畫的全流程數字捕捉技術課程。|| 在建模技術上,通過ZBrush的ZRemesher和Maya的簡單配合,快速完成頭部模型的重新拓撲。|| 表情捕捉軟件Faceshift全面系統講解、頭部掃描、表情配置、表情表演技巧、聯...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程以一個AAA級別的兩足人物角色為案例,深入探究綁定的產品級技術。 || 課程適合那些以綁定師、動畫師為發展方向的人群,通過學習,你將深入理解FK與IK的關系。 || 這是一門同時兼容游戲、電影與動畫領域的復雜綁定教學,其中也會涉及部分綁定的腳本,極大提高綁定效...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是由一套由CG SPECTRUM動畫負責人Mark講解的零基礎Maya動畫教學手冊,教程由三個部分組成,分為:3D動畫基礎知識篇、物理動畫篇、綁定動畫篇;從界面認識到綁定動畫讓你全方位上手用Maya進行動畫制作的過程。 || 擁有Pixar,Dreamworks和Weta Digital工作經驗的親授,...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本課程根據Mari使用的不同場景,Michael Cox 通過不同的案例進行Mari知識點講解,由淺入深,幫助學員全面掌握Mari的基礎知識和使用技巧。 || 亮點:一部來自Weta大神的Mari貼圖課程,涵蓋Mari常用的多種貼圖場景,快速掌握Mari必備的基本知識和操作。 || 難度:這...
    • 課程介紹:這是一部以高質量影視角色制作為核心的全實例教學。(點擊查看作品原圖)教程以高級的案例精度和完成效果,演示從模型細節,到貼圖,材質,毛發,渲染等技巧。溫馨提示:本教程已經更新完成。購買后,請添加翼狐客服QQ號:3045869060(小美狐),或者微信號:18933949532,講師會提供實時答...
    • | 《PBR材質流程》完整案例教學的第一篇章——SP在翼狐網廣受好評 || 學員期待已久的【substance Designer】篇重磅推出 || 幫助學員掌握智能材質模板創建的高級技能。 || 課程介紹 |INTRODUCTION| 本課程全面而深入地講解Substance Designer智能材質模板使用技法, || 涵蓋了從初始原理的了解,一步...
    • 課程介紹:本教程由三部分組成,約14個小時。這三個部分共同構成了一個逼真電影寫實角色紋理材質表現的基礎部分,本教程通過一個異型半身人像角色案例去講解一個逼真電影寫實角色紋理的流程。本教程已更新完成!本教程視頻清晰度為2K,全屏觀看體驗效果更佳。購買與否都歡迎大家加入高端寫實CG技術...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:這是一部以龍的雕刻創建過程為主的教學,| 在本部教學中,你將深入理解到三維模型藝術的各個知識點。|| 從龍的概念藍圖開始,你將理解到一個真實生物角色創建所需要的各種理論支持,其中包括到生物的骨骼結構,生物的解剖結構以及生物的造型藝術等。|| 亮點:本課...
    • | 在AAA游戲、大型影視項目中,需要大量的建筑、場景、道具乃至角色模型,依靠傳統的建模流程制作周期長,費時費力;|| 如何提高效率,降低成本,優化工作流程? || 國際模型新趨勢一3D掃描建模技術,正在為游戲、影視項目模型制作帶來革命性變化! || 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程以游戲、影視...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程由兩次艾美獎獲得者、《權力的游戲》燈光師Ian Ruhfass傾力奉獻, || 課程包含兩個部分,分別講解V-Ray的基礎以及利用V-Ray在不同光照場景下的燈光設置。 || 第一部分中,講解V-Ray的基礎內容,學習渲染設置、材質燈光使用等,并進行照明演示; || 第二部分中,以...
    • 課程介紹:在這個教程里,你可以學習到2D和3D角色設計的原則, 同時你將學習到一些技巧幫助你提高工作效率。這個教程會涵蓋角色設計流程的方方面面,從概念的拆分細化,到角色的雕刻,上色與渲染,角色的姿勢等。這個教程里同樣也包括了硬表面的構建部分,你可以在這個合集學習到如何使用Zbrush 構...
    •        課程介紹:          大師Mario Brajdich的最新力作,通過本次課程,你能夠熟知3D建模的關鍵領域。          超過20個小時特色課程,詳細講解如何從頭開始創建一個完美的最終模型,         ...
    • 課程介紹:本套教程以《花瓣飄落特效插件》的開發為案例藍本,講授在Maya中制作mel特效插件的思路流程與技巧。為大家深入的了解Maya的運作機制,更加靈活的定制個性化、高效化的制作流程,提供了一套示范案例。即使你不想編寫自己的Maya插件,也可以通過本套視頻的學習,了解更多Maya的操作技巧,加...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 在視效合成(vfx)領域,處處可見Nuke的身影;不論是最基礎的扣像、遮罩合成還是高級三維動畫,粒子特效;在Nuke中都能輕松實現,但初學者如何系統學習Nuke,實現從初級到高級的跨越; || 這是一套適合于各個階段影視后期、三維影視特效人員學習的Nuke綜合課程,上中下三個...
    • 課程介紹:本三部曲系列由三部系列教程組成,時長達到24個小時。本系列深入而系統地講述了Matte Painting的繪制技術,3D Matte Painting技術及全面的Matte Painting技術。購買與否都歡迎大家加入Matte Painting資源技術交流群 QQ:326621137,學習路上和伙伴們共同進步!       &nb...
    • | 課程介紹 || 想成為獨立電影制作人嗎?想獨立完成特效短片制作嗎?這可能是很多CG愛好者的夢想,但這也意味著你不得不面對成本、技術、創作思路等各個難題 || 本課程為獨立電影制作愛好者量身打造,從零開始完成一個特效鏡頭的案例;從動態摳圖,繪景合成,道具建模,材質、渲染、攝像機動畫到最...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程由翼狐網攜手高級動效設計師TcMong出品的一套講解AE+AI制作各類型畫面風格的MG動畫視頻教程。 || 這是目前國內綜合應用較為全面的MG動畫案例教程,精選多個極具代表性的優質案例,通過學習本教程,你將學會遮罩的運用,分解圖層,插件使用,噪點效果器使用,路徑動...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一個完成度高的UE4虛幻引擎場景制作案例。|| 適應已經有一定三維軟件基礎,并且想要通過三維軟件的制作,能夠在虛幻引擎中,通過強大的燈光來搭建出自己想要的場景效果。|| 教程更注重的是整體的流程、注意的地方和引擎當中的如何搭建。|| 亮點:教程使用...
    • | 課程介紹 || 你熟悉Matte Painting工作流程嗎?電影級的場景繪制有什么更高的要求嗎?如何提高場景合成水平與寫實表現能力,晉級為高級繪景師,為電影項目服務,本課程為你一一解答MP繪景藝術的技術難點 || 這是一套由Matte painting數字繪景藝術專家米蘭·斯科講解的電影級動態場景案例創作課,...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本課程為一套從收集參考素材為起點,學習制作平鋪貼圖紋理的全部流程,最終完成一幅超級逼真的叢林沼澤地的場景作品的教學。同時,在課程中,你還可以舉一反三,學會如何制作相似的紋理圖片 。 || 亮點:頑皮狗大神親自授課、細致到一粒石子一片樹葉、深度應用Zbr...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:這是一個風語者電臺-高精游戲模型資產全流程案例教程。|| 涵蓋Maya制作低模、Zbrush雕刻高模細節、插件和腳本的安裝以及使用方法、UV展開、烘焙、Substance Painter繪制超逼真的紋理貼圖以及八猴渲染全流程。|| 每個制作步驟將進行詳細講解。|| 亮點:本課程由暴雪...
    • | 在AAA游戲和大型影視項目中,需要大量的、建筑、場景、道具乃至角色模型,依靠傳統建模流程制作周期長,費時費力 || 如何提高效率,降低成本,優化工作流程? || 國際模型新趨勢一3D掃描建模技術,正在為游戲、影視項目模型制作帶來革命性變化! | |此前,翼狐網攜手3D模型元老Jeffrey推出《模型...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本課程首先使用一個混凝土墻體案例,講解使用Substance Designer 制作一個寫實材質的全流程, || 講解PBR、node-based、procedural、實時渲染、shader等技術,結合引擎講解procedural制作流程的思路; || 隨后,以一個寫實大樹為案例,全面講解游戲美術資源的3D掃描技術...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 原畫設計在游戲美術中發揮著什么作用? || 一張完整的角色原畫配置是什么? || 角色原畫設計從概念到完成是如何實現的? || 這是原畫初學者在入門角色設計時最關心的問題,他們需要一套完整的入門課程,從行業、經驗、流程、技法四個方面帶領他們完全入門 || 翼狐網再度...
    • | 在AAA游戲、大型影視項目中,需要大量的建筑、場景、道具乃至角色模型,依靠傳統的建模流程制作周期長,費時費力;|| 如何提高效率,降低成本,優化工作流程? || 國際模型新趨勢一3D掃描建模技術,正在為游戲、影視項目模型制作帶來革命性變化! || 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是一套3D面部表情...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程為一套科幻槍械模型制作全流程,通過建模和貼圖兩個部分,全面講解游戲模型創建過程 || 來自工業光魔具有13年建模經驗的高級生物建模師親授,展示詳細的建模技巧,通過自定義的Maya腳本提高工作效率,并展示貼圖制作全過程。案例可以用于游戲行業,用于烘焙高聚模...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 在現階段的游戲市場中,載體平臺已慢慢從PC、主機向手游偏移;尤其在中國市場,手游的大熱也讓它成為模型師接觸最多的項目 || 與主機游戲不同在于,手游偏向于快節奏與玩法的更新,所以在視覺、材質表現上有所降低,相對應的材質貼圖技術也有所不同 || 這是一套適用于手...
    • 課程介紹:教程由Behance大神級高級3D藝術家Tim傾情講解,為需要進階學習模型的設計師量身打造,長達15小時的實戰教程,為你深究高難度機械的每一個細節,同時課程由翼狐網專業字幕組翻譯,讓你無障礙學習。案例主要由3Ds Max建模完成、配合Substance painter、Marmoset toolbag與Keyshot貼圖渲染;...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 和人形角色設計,機械設計一樣,生物原畫設計也是概念藝術家的核心技能之一,生物設計遵循著嚴格的背景分析、原型參考、造型設計的流程要求,常常運用于游戲、影視、娛樂主題的項目角色創作中,應用及其廣泛;|| 這是一套發布在Digital Painting上的生物原畫設計教學,國...
    • 課程介紹:這是一堂關于影視游戲氣氛圖的深入剖析課程。溫馨提示:本教程已經更新完成!購買后,請添加翼狐客服QQ號:3045869060(小美狐),或者微信號:18933949532,講師會提供實時答疑服務哦!購買與否都歡迎大家加入場景原畫技術交流群 QQ:550309880,學習路上和伙伴們共同進步!   &nb...
    • 課程介紹:本教程由來自美國的高級概念設計師Daarken傾情錄制講解,為學員展示暗黑游戲中末世角色的繪制全過程,設計靈感來源于瘋狂的麥克斯4狂暴之路。教程主要分為2個部分——草稿篇與上色篇;講師從勾勒角色輪廓講起,運用厚涂技法逐漸填充四肢、身體、頭部等部位完成初稿;通過刻畫表現角色身份...
    • 課程簡介:本套教程中,講師將從數字繪畫的基礎知識講起,詳細講解如何靈活運用Photoshop中的各種工具,如筆刷、畫筆工具、吸管工具、蒙版、色階等等,來繪制出自己想要的作品。教程將介紹如何通過速途練習來快速提高自己的繪畫技巧,并通過一系列的實用案例來演示數字繪畫的工作流程,包括草叢、苔...
    • 課程介紹:場景數字繪畫入門的入門課程,包羅相關必備的一切知識體系,從而對于之后的提高發展打下一個非常扎實牢固的基礎。教程全面透徹的分析數字繪畫知識體系,從場景的空間透視到光影,色彩等全面技能講解,全案例分析,完美解決對場景知識體系欠缺的問題。教程特色:1、6大知識點分為36節精講...
    • 課程介紹:教程分為5大章節。適合零基礎想學習游戲場景設計或從事場景原畫的同學。涉及設計、理論、色彩、透視、構圖等,從道具設計進階到宏大的氣氛圖繪制。購買與否都歡迎大家加入場景原畫技術交流群 QQ:550309880,學習路上和伙伴們共同進步!——教程視頻簡介—— 原畫設計師成彬:原畫設計,...
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    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 修圖已經成為商業攝影、電商設計、產品宣傳廣告的必經流程 |但大多數人僅僅只是做到了普通的光、色調整修圖普通修圖與4A級別廣告精修有什么區別,頂尖商業修圖的流程是什么如何把握精修技術的要點與思路,完成精修大片,這些你知道嗎?| 這是一次面向電商設計師與攝影師...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 學習商業攝影,你一定遇到過這些難題 |如何系統地學習燈光運用與機位設置頂級商業攝影的流程是什么,如何最好地和客戶需求相對接工作多年的攝影師如何突破瓶頸,拍出十萬級大片| 這一次,你將跟隨羅老師走進影棚,在隨心所欲的玩水實驗中,一次性得到解決 || 一次史無前...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是一套由資深室內設計師講解的室內渲染效果專攻寶典,從燈光和材質兩個難點入手,分析多個商業實戰案例,教你如何將設計思維與真實客戶需求相結合,搭配易上手的Corona渲染器做出最棒的渲染效果圖 || 難度:本課程為中級教學,老師會詳細講解每個操作步驟,讓學員能快...
    • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本課程以一個LOFT風客廳展示為案例,全面講解室內場景的制作過程,涉及建模、照明、渲染以及合成等各個環節。 || 本課程重點講解室內場景制作的建模過程,使用AutoCAD導入腳本在ArchiCAD中建模。課程將在ArchiCAD中討論建模的許多方面,例如添加墻壁、窗戶、門、創建樓梯...
    • 課程介紹:這是國內第一部UE4室內VR設計課程,UE4高效實時渲染能力可以大大提高工作效率,將UE4的強大功能與VR技術相結合,具有廣闊的應用空間。本課程從UE4界面基礎、材質基礎開始講起,通過3ds Max建模與場景搭建,之后導入UE4再進行燈光、材質、動畫制作,直至最終藍圖交互設置,為你完整呈現UE...
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