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精品 巔峰技術解秘《電影級CG短片》全流程技術解析【實時答疑】
20235,351人在學 總時長 0 講師 Han
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教程參數
教程簡介
INTRODUCTION
| 這是一套由來自METHODSTUDIOS的華人特效藝術家Han Yang(楊翰)獨家定制的電影CG短片技術解析教學,
課程案例《lander》歷時一年時間創作,
課程將會從前期參考、游戲資產介紹到后期渲染合成全流程進行講解 |
| 教程用實例講解目前好萊塢電影特效制作流程,解析電影級CG動畫如何從草稿逐步變為成片。其中涵蓋了從繪制故事板,
運用動作捕捉數據,到建立自己的鏡頭語言,結合虛幻引擎實時渲染來大幅提高效率。
并講解一些后期合成里的技巧來為畫面增加電影感。|
溫馨提示:
本教程持續更新中,時長達到近7.5個小時,更新中僅僅需要399元,更新完成后恢復原價599元。
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TRAILER
| 歷時一年的CG技術分析課,助你獨立完成大片創作 |
教程用實例講解目前好萊塢電影特效制作流程,解析電影級CG動畫如何從草稿逐步變為成片。其中涵蓋了從繪制故事板,運用動作捕捉數據,到建立自己的鏡頭語言,結合虛幻引擎實時渲染來大幅提高效率。并講解一些后期合成里的技巧來為畫面增加電影感。
這里會分享如何快速尋找素材和參考,并建立起一套自己的工作流程和思路。課程會分步講解 The Lander項目里的三個代表性鏡頭:角色細節特寫,森林追逐和長鏡頭打斗。詳細解釋如何制作有電影感的鏡頭,從遠景到特寫,和鏡頭的運鏡銜接(課程中使用的部分游戲資產為購買或國外藝術家授權使用,其中主角模型由Ben Erdt提供使用,角色綁定由Perry Leijten完成)。
角色特寫鏡頭
Character close-up核心知識點
第一部分特寫鏡頭,重點講解寫實動畫制作,渲染和后期合成。會涵蓋傳統關鍵幀動畫和動作捕捉的結合,怎樣用好動作捕捉數據拼接,修改來為鏡頭服務。如何運用動畫層來分解運動和整體調控,加入細節動畫來把角色活起來。渲染那部分包括如何使用vray燈光表現材質,渲染細節特寫以及分通道和優化渲染流程。深度講解全CG鏡頭合成技巧。如何最大化利用渲染的元素加實拍素材來增加傳神細節,為鏡頭化龍點睛。
時長:2小時
軟件:Maya,3d Max
角色追逐場景動畫
Character chase scene animation核心知識點
時長:3小時30分
軟件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4
長鏡頭制作
Long lens making核心知識點
第三部分涵蓋了如何運用虛幻引擎和手機的AR增強現實功能來把手機變成3D攝像機。用一個長鏡頭來展示如何用手機跟隨角色跑動來拍攝動作片段。并且錄制攝像機動畫。
時長:2小時
軟件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4,Nuke
| 為什么學習本課程就能獨立完成CG短片創作 |
技 術 點 與 創 作 思 路 全 面 剖 析
做 出 高 品 質 個 人 大 片 作 品
講師先入職過多家國外知名特效公司:METHODSTUDIOS,MPC,參與過多部好萊塢特效影片制作:《金剛狼3》(logan),《星際迷航:發現號》(Star trek:Discovery),《海王》(Aquaman),《鯊灘》(The Shallows);頂尖的技術+華人的身份為你打造全網首部中文國外教程,讓你無障礙學習頂尖CG技術;學習從腳本創作開始創作CG大片。
只 有 正 版 才 有 的 福 利
這是來自正版課程的服務,你可以在課程網頁中寫下學習心得、學習疑問、反饋課程建議;
會員將在三個工作日得到滿意的解答,任何學員都可以加入相關領域的學習交流群,在有趣的氛圍下進行學習;
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項目
詳細說明
教程名稱
作者
包含內容
課時數
使用軟件
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適合學員
工程文件
巔峰技術解秘《電影級CG短片技術解析》【實時答疑】
Han Yang(楊翰)
全高清教學視頻
共約7.5小時
maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20
不限系統
三維動畫師,燈光師,影視動畫愛好者,3D個人藝術家
角色模型文件(帶綁定與貼圖),場景模型,道具模型
是安大略藝術設計大學碩士,是一位具有多年工作經驗資深的3D藝術家,動畫師。現為MPC溫哥華高級layout藝術家。擅長3D全流程環節制作,專攻動畫,layout和燈光合成。主要參與電影,廣告和電視劇制作。
他參與過最有名的項目包括特效大片諸如:《金剛狼3》,《星際迷航:發現號》,《海王》,《鯊灘》等等。
教程目錄
已發布32節,持續更新中... 最近更新時間 2018-11-14
主編 點評
全部評論
Next-X 主編 置頂
這是一部以技術為核心的教程,本部教學不會講解太多軟件基礎知識,主要是通過幾個常見的CG鏡頭為你分享CG短片制作的技術難點及流程,在過程中涵蓋了從繪制分鏡到動態故事板,到運用動作捕捉數據片段,nuke特效鏡頭合成到建立自己的鏡頭語言,同時結合虛幻引擎實時渲染來大幅提高效率,也講解一些后期合成里的技巧來為畫面增加電影感。最后,楊老師還很大方地在后面分享了使用手機的增強現實技術制作一鏡到底的長鏡頭。使你在創作CG電影時如同實景拍攝一樣便捷。
小美狐 官方客服 精選評論
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儀壞孩
老師您好,教程中的插件有提供嗎?
ωωτ
視頻里的貼圖文件在哪里哇???
觀止
老師 你好 從Maya vray導出的模型是帶材質貼圖的嗎,UDM貼圖是不是不支持,毛發能導入UE4里嗎,毛發這塊怎么解決呢
ωωτ
這個預覽模型的是什么軟件啊?
蘭月の白琥
同樣是無法進行手持效果,只能用滑竿操作,重新建工程也不行,我換電腦也不行,回家換了局域網也不行,換了IPAD不行,IPHONEX也不行,感覺肯定是哪里出問題了,老師請盡快解決這個問題,我問了無數同僚都是這個狀況。
觀止
麻煩問下老師,安裝攝像機抖動那個插件的時候,彈出這個是怎么回事啊?# Error: ImportError: file lt;maya consolegt; line 1: No module named rsCameraUI
追夢人
老師您好!我的手機正常與UE4連接后,只能通過(手機)屏幕上的手柄來控制UE窗口不能實現教程中相機與手機畫面同步控制的效果,請問這是什么原因啊?好不容易連接上了,卻達不到手持相機的效果,還是用手柄滑竿來控制相機。糾結啊!
追夢人
老師你好,UE4和手機的攝像機能匹配上了,新問題是手機的畫面不能根據陀螺儀運動,只能用遙桿來操作???是我設置問題嗎?
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